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第022章 诡影迷城篇 六(第2/2页)

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,用一个跨栏般的动作跃进了墙壁上的窟窿里,消失于漆黑的中……

    远处的两人此时有些不知所措,孤独和寂寞依旧扮演着手无寸铁,帮不上忙的角们也很无奈,只好退远一点,免得碍手碍脚。

    王叹之小心翼翼地接近了血尸,现在怪物的注意力主要放在龙傲旻身上,只要一有合适的时机,他就上去割血尸一刀,击之即走,只在确保不会被创的情况下才发动攻击。

    和龙傲旻以力撼力、能抗能打的战斗风格不同,王叹之的战斗方式偏向于敏捷型。闪躲游走,攻其不备,有进有退,消磨为主。这种套路是不适合使用钝器或者盾牌之类的装备的,带刃的武器就是最佳选择,他不需要很强的力量,只要速度够快,刀锋掠过,轻蹭一下也能产生伤害。

    后来这二人都是以格斗为主要专玩家,但同样的专却诞生了战斗方式迥异的两个人物。他们的风格在这个剧本中便可初见端倪,一个擅长的是一个擅长的是“速”。

    到了游戏后期,玩家的能力不断变强,同专家就会因为个人对战斗方式的见解不同产生难以想象的差异。而且还有其他专存在,比如“格斗或“格斗疗”,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的人物,是存在无限可能

    这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”的界定,以这个系统的强大而言,职业反而会成为限制玩家的一种束缚。

    一个网络游戏的后期和个的人物属非常的,如果每一个人物到了最高级,都拥有一模一样的属且还被“职业”限制了可用的技能,那会是相当无趣的。一个普通玩家只要去看一下那些顶尖高玩写的攻略,基本就清楚自己所练职业最后的基础属多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等……

    不过现在的游戏设定,就给了玩家挥的巨大空间,首先,除了体能值以外,根本没有“人物属说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显示,无具体数值。攻击造成了多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类的东西。

    其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长的专果有能耐,把六种专部练到S级也行。

    在这极高的设定下,惊悚乐园除了惊吓值系统以外最大的卖点——“称系统”,可以让每一名玩家不会迷失在后期复杂的战斗取向中,在保证了游戏角s的同时,给出一个“重点”。该系统可谓是梦公司殚虑所想出的点睛之笔。

    “称”会在十二格技能栏的限制外,赋予玩家一项特殊能力,比如龙傲旻的【闪电冲撞】,就是不占技能栏的特殊能力。称会随着玩家的成长而改变,从十级开始系统就会根据玩家的表现和能力,在剧本完成后实时更新玩家的称。而且称都是独特的,即便有相同字样的称出现,给出的特殊能力却未必一样。特殊能力也不一定就是主动技能,可能是被动,甚至是某种不可见的非显成。

    到了公测时期,二十级以上的剧本里,称就是商标一样的东西了。排队进团队生存模式,队友的昵称叫什么无所谓,玩家们一般都先去看队友的称是什么,看完基本就知道这些人的所长了。像什么【勇猛的冲锋者】【鲁莽的拳师】的枪手】,简单明了,一看便知。当然,称也是能看出实力的,到了四十级以上,除了刚才提到的那种称,说不定你还会看到【东邪】【西毒】【南帝】【北丐】这种称,这一看就知道是高玩,抱大腿有望了……

    言归正传,就在龙傲旻和王叹之与血尸纠缠之时,封不觉在黑暗的里,正摸索着前行……;
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